PokeBonk ラッタ:ノーマルタイプの最終進化ポケモン
更新日
今すぐPokeBonkをプレイ#020ラッタ
進化段階 2/2
種族値
コラッタからの変化
- HP
- 55
- +25
- こうげき
- 81
- +25
- ぼうぎょ
- 60
- +25
- とくこう
- 50
- +25
- とくぼう
- 70
- +35
- 速度
- 97
- +25
- 合計
- 413
- +160
進化段階ごとのアルティメット
- 段階1 · コラッタ猛攻敵から敵へ跳びながら7連続でかみつく。その間は無敵。
- 段階2 · ラッタこの姿いかりのまえば12連続のかみつき。HPが30%を下回った敵は即座に倒れる(ボスを除く)。地面にひびを入れるかみつきで締める。
進化系統
- コラッタ
- ラッタLv.36
進化レベルはゲームのコードから算出したもので、プレイでは未検証です。
リーグの系統
役割: げっ歯類
パッシブ: 熱意 — +25% 物理ダメージと+10% 攻撃速度、ただし-8% HP。
初期技:
- ひっさつまえばノーマル
- おいうちあく
- すてみタックルノーマル
- いかりのまえばノーマル
解放チャレンジ
攻撃タイプ別の被ダメージ
ダメージが大きいタイプ
- かくとう×1.35
等倍のタイプ
- ノーマル×1
- ひこう×1
- どく×1
- じめん×1
- いわ×1
- むし×1
- はがね×1
- ほのお×1
- みず×1
- くさ×1
- でんき×1
- エスパー×1
- こおり×1
- ドラゴン×1
- あく×1
- フェアリー×1
ダメージが小さいタイプ
- ゴースト×0.5
受けるダメージは×0.5〜×1.6の範囲に収まるため、タイプ相性表の攻撃倍率とは数値が異なる場合があります。
ゲームバージョン0.8.79時点のデータ。ゲームファイルから読み取ったもので、プレイでは未検証です。
PokeBonkのラッタ(No.20、ノーマルタイプ)はコラッタ系統の最終進化ポケモンで、コラッタから進化します。このページでは、種族値、アルティメット、パッシブ、初期技、解放チャレンジ、タイプ別の被ダメージを、バージョン0.8.79のゲームファイルから読み取ってまとめています。PokeBonk.ggは非公式のファンサイトで、ゲーム本体はpokebonk.comで遊べます。
コラッタ系統の立ち回り
コラッタの系統は役割「げっ歯類」で、物理ダメージ中心の2段階の系統です。パッシブ「熱意」はHP-8%と引き換えに、物理ダメージ+25%、攻撃速度+10%。技は「ひっさつまえば」「すてみタックル」「いかりのまえば」(すべてノーマル)と「おいうち」(あく)。コラッタのアルティメット「猛攻」は、無敵状態のまま敵から敵へ跳んで7回かみつきます。ラッタでは「いかりのまえば」になり、12回かみつき、HPが30%を下回った敵はその場で倒れます(ボスを除く)。ゲームのコード上では、ラッタへの進化はレベル36前後です。合計20,000撃破でリーグに加わるので、遊んでいるうちに自然と解放されることが多いでしょう。HPが少し減っても火力を優先したい人向けです。
コラッタからラッタで変わること
コラッタと比べると:
- 種族値合計:253 → 413(+160)。
- 大きく上がる能力:とくぼう +35、HP +25。
- タイプはノーマルのままなので、タイプ別の被ダメージは変わりません。
- アルティメット:段階1の「猛攻」 → 段階2の「いかりのまえば」。
- 系統パッシブ「熱意」と初期技は変わりません。
ラッタはコラッタ系統の最終進化です。
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よくある質問
PokeBonkのラッタの弱点は?
ラッタがいちばん大きなダメージを受けるのはかくとうタイプで×1.35、いちばん小さいのはゴーストタイプで×0.5です。受けるダメージは常に×0.5〜×1.6の範囲に収まります。
PokeBonkのラッタのアルティメットは?
ラッタのアルティメットは「いかりのまえば」で、コラッタ系統の全2段階のうち2段階目です。ゲーム内の説明は次のとおりです。「12連続のかみつき。HPが30%を下回った敵は即座に倒れる(ボスを除く)。地面にひびを入れるかみつきで締める。」
PokeBonkでラッタを解放するには?
ラッタはプレイ中にコラッタが進化すると手に入ります。コラッタ系統のリーグのチャレンジ:「合計20,000撃破する」
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