PokeBonk コラッタ:ノーマルタイプの未進化ポケモン
更新日
今すぐPokeBonkをプレイ#019コラッタ
進化段階 1/2
種族値
- HP
- 30
- こうげき
- 56
- ぼうぎょ
- 35
- とくこう
- 25
- とくぼう
- 35
- 速度
- 72
- 合計
- 253
進化段階ごとのアルティメット
- 段階1 · コラッタこの姿猛攻敵から敵へ跳びながら7連続でかみつく。その間は無敵。
- 段階2 · ラッタいかりのまえば12連続のかみつき。HPが30%を下回った敵は即座に倒れる(ボスを除く)。地面にひびを入れるかみつきで締める。
進化系統
- コラッタ
- ラッタLv.36
進化レベルはゲームのコードから算出したもので、プレイでは未検証です。
リーグの系統
役割: げっ歯類
パッシブ: 熱意 — +25% 物理ダメージと+10% 攻撃速度、ただし-8% HP。
初期技:
- ひっさつまえばノーマル
- おいうちあく
- すてみタックルノーマル
- いかりのまえばノーマル
解放チャレンジ
- 合計20,000撃破する。
攻撃タイプ別の被ダメージ
ダメージが大きいタイプ
- かくとう×1.35
等倍のタイプ
- ノーマル×1
- ひこう×1
- どく×1
- じめん×1
- いわ×1
- むし×1
- はがね×1
- ほのお×1
- みず×1
- くさ×1
- でんき×1
- エスパー×1
- こおり×1
- ドラゴン×1
- あく×1
- フェアリー×1
ダメージが小さいタイプ
- ゴースト×0.5
受けるダメージは×0.5〜×1.6の範囲に収まるため、タイプ相性表の攻撃倍率とは数値が異なる場合があります。
ゲームバージョン0.8.79時点のデータ。ゲームファイルから読み取ったもので、プレイでは未検証です。
PokeBonkのコラッタ(No.19、ノーマルタイプ)はコラッタ系統の未進化ポケモンです。このページでは、種族値、アルティメット、パッシブ、初期技、解放チャレンジ、タイプ別の被ダメージを、バージョン0.8.79のゲームファイルから読み取ってまとめています。PokeBonk.ggは非公式のファンサイトで、ゲーム本体はpokebonk.comで遊べます。
コラッタ系統の立ち回り
コラッタの系統は役割「げっ歯類」で、物理ダメージ中心の2段階の系統です。パッシブ「熱意」はHP-8%と引き換えに、物理ダメージ+25%、攻撃速度+10%。技は「ひっさつまえば」「すてみタックル」「いかりのまえば」(すべてノーマル)と「おいうち」(あく)。コラッタのアルティメット「猛攻」は、無敵状態のまま敵から敵へ跳んで7回かみつきます。ラッタでは「いかりのまえば」になり、12回かみつき、HPが30%を下回った敵はその場で倒れます(ボスを除く)。ゲームのコード上では、ラッタへの進化はレベル36前後です。合計20,000撃破でリーグに加わるので、遊んでいるうちに自然と解放されることが多いでしょう。HPが少し減っても火力を優先したい人向けです。
コラッタ系統のスタート地点
コラッタはコラッタ系統の最初の姿で、種族値合計は253(最も高いのは速度の72)。段階1のアルティメット「猛攻」と、系統パッシブ「熱意」を持っています。コラッタはレベル36前後でラッタに進化します(ゲームのコードから算出、プレイでは未検証)。
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よくある質問
PokeBonkのコラッタの弱点は?
コラッタがいちばん大きなダメージを受けるのはかくとうタイプで×1.35、いちばん小さいのはゴーストタイプで×0.5です。受けるダメージは常に×0.5〜×1.6の範囲に収まります。
PokeBonkのコラッタのアルティメットは?
コラッタのアルティメットは「猛攻」で、コラッタ系統の全2段階のうち1段階目です。ゲーム内の説明は次のとおりです。「敵から敵へ跳びながら7連続でかみつく。その間は無敵。」
PokeBonkでコラッタを解放するには?
リーグのチャレンジを達成してから、プレイ中にコラッタをつかまえます。チャレンジ:「合計20,000撃破する」
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